北京时间7月7日早间消息,据报道,7月6日,美国网络游戏平台Roblox宣布,已经和“索尼音乐娱乐公司”签署了一项合作协议。根据协议,双方将给Roblox游戏社区带来更精彩的音乐内容和体验,索尼音乐旗下的众多音乐艺人也将获得一个新渠道,把作品推向游戏社区,获得新的收益。这一合作协议和上个月的一宗诉讼或存在某种关联。据报道,美国多家音乐出版商向Roblox发起诉讼,指控对方在网络游戏内提供音乐内容和形式,但这并未获得艺人授权,也没有支付版权费,属于侵权行为。提出这一诉讼的音乐出版商包括环球音乐、BigMachine唱片、Concord音乐集团、Downtown音乐出版公司、Kobalt音乐集团以及Hipgnosis音乐基金。对于这一诉讼,Roblox官方表示感到惊讶和失望,Roblox认为音乐出版行业误解了Roblox游戏平台运作的模式。Roblox表示,自己并不允许音乐侵权行为,并使用了过滤技术阻止非授权音乐内容在游戏中的出现。另外对于外界根据“美国千年数字版权法”提出的删除侵权内容请求,该公司积极予以回应。不过,这一次和索尼音乐的合作表明,Roblox意识到了和一家正儿八经音乐公司合作的重要性。既往合作在对外宣布声明中,Roblox并未详细描述索尼音乐艺人能够在游戏平台从事的商业活动,不过在过去,该公司多次和索尼进行合作,举办游戏社区的活动。比如在去年底,Roblox为美国说唱歌手“LilNasX”举办了平台历史上第一次线上演唱会。今年五月,Roblox举办了瑞典流行天后莎拉?拉尔森(Zaralarsson)的线上新歌发布活动,当时共有3600万游戏玩家参加了活动。一般而言,Roblox可以通过多种方式和活动,帮助音乐艺人联系他们的粉丝群,这包括线上演唱会、商品销售,以及整合在网络游戏内的活动。不过媒体称,Roblox和索尼的协议中并不包括让游戏开发者使用索尼音乐版权的条款。玩家在成长索尼音乐娱乐公司负责全球数字音乐业务和美国销售的高管丹尼斯?库克表示,过去在通过Roblox平台帮助音乐艺人联络粉丝方面,索尼一直走在行业前列,希望通过这一次的协议拓宽双方合作,让Roblox团队在音乐和游戏行业的融合中获得更多商业机会。另外,浸入式的在线环境也为艺人联络粉丝提供了一个有价值的机会。过去,Roblox被认为是一个面向少儿为主的游戏平台。不过数据显示,该平台的受众正在成长。在2021年一季度财报中,该公司成13岁以上用户的交互量增长了128%。而对于这个年龄段的青少年来说,他们更喜欢听音乐,并且喜欢接触到他们崇拜的歌星。另外,一季度游戏平台的日活跃用户增长了79%,达到4210万人,营收增长了140%,达到3.87亿美元。据报道,这并不是Roblox第一次和音乐公司合作。上个月,该公司宣布了和另外一家唱片巨头BMG达成类似合作,即要通过未来的合作,让音乐艺人和创作者在游戏平台上获得更多的营收机会。
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本文“在线游戏平台 Roblox 和索尼结盟:让歌手从海量游戏玩家创收”由FX112财经网
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