亚汇网11月25日消息每当开发者在他们的平台上发布应用或游戏时,微软、索尼、苹果、谷歌和Valve等企业都会获得30%的抽成费用,在过去的几年里,这个问题一直备受讨论。EpicGames此前创建了自己的商店,将30%的费用已经降到了只有12%。最近,他们还与苹果公司发生了法律纠纷,他们也一直在声讨谷歌在Android平台上的做法。微软游戏主管PhilSpencer今天在TheVerge上发表了一篇新的采访,他表示,如果说苹果和谷歌保持30%的收费,和微软和索尼在Xbox和PlayStation平台上的收费是一样的,他认为这样的比较并不公平,原因主要是iOS/安卓和Xbox/PlayStation之间的规模存在巨大差异。Spencer称:“如果你只看规模,地球上有10亿部手机,这些都是通用计算平台,而游戏机其实只做一件事,就是玩游戏。对我们来说,它是亏本卖的。然后你通过在上面卖内容和服务,把钱赚回来。这种模式与Windows、iOS或Android等非常非常不同,我认为在我们所有的平台上,每代有2亿台游戏机被卖掉,这比一年的手机销量还要少,简直不能比较。人们说规模应该不重要,实际上是很重要的。当你开始关注我们如何看待开放平台和访问时,这些东西确实很重要。我认为随着平台规模的扩大,是会有责任的。”亚汇网了解到,苹果最近同意将其AppStore的30%费用降至15%,但这只会影响年销售额低于100万美元的小型开发者。
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