4月22日上午,首都高校大学生创新创业论坛在北京文津国际酒店顺利举行。国际大学《迷你世界》产业生态基地项目正式签约, 深圳市迷你玩科技有限公司、国际大学创新联盟、佩剑无忧三方共同宣布就面向高校为主的国际大学《迷你世界》产业生态基地的建设及运营展开实质性合作,首个基地将落地北京。
国际大学《迷你世界》产业生态基地项目签约仪式
会上,深圳市迷你玩科技有限公司联合创始人古振兴发表演讲,以“内容创作3.0时代:人人都是游戏制作人”为主题,对内容创作及游戏制作的变革潮流进行剖析,并对《迷你世界》在开发者扶持及平台生态构建方面的举措进行了介绍。他表示,图文、短视频的崛起已经为内容创作领域带来了两次变革,从媒体、自媒体到普罗大众,创作的门槛也在不断降低,内容场景的下一次变革随时都会到来。而游戏不可比拟的交互性或许将使其成为打开内容创作3.0时代的钥匙。
迷你玩科技联合创始人古振兴发表演讲
据了解,《迷你世界》是一款开放式的沙盒平台,这是一类模拟现实世界,鼓励玩家自由创造、任意探索的开放式产品。2016年上线至今,凭借着高自由度、高拟真、低门槛的特性,《迷你世界》已经收获了超过1亿的月活跃用户。古振兴表示,在《迷你世界》中,平均每3个用户就会产生一个内容主,这些用户利用平台提供的简单方块道具和多样化的编辑工具,创造出古风建筑、科技航母、流行音乐等多种多样的作品。
《迷你世界》玩家作品
亿万玩家基于沙盒平台的创作习惯,已衍生了全新的活跃的内容创作生态,或将成为内容创作3.0时代的关键拐点。而《迷你世界》在2019年推出的开发者激励计划“星启计划”,已初步为这些创作转化为经济价值打通了一个可持续发展的路径。 “目前《迷你世界》给开发者的分成已超过5000万,孵化出月活突破千万的作品,多位头部开发者单月营收破百万。”古振兴表示未来将持续加大对开发者的扶持投入,为其提供1亿的流量扶持、1亿的基金扶持和一站式全面服务,帮助广大开发者更好地实现价值。
《迷你世界》开发者扶持体系
国际大学《迷你世界》产业生态基地的建设运营无疑为沙盒内容生态的持续发展注入了全新的生命力。极具创造力的大学生群体无疑是开发者群体中的精英力量,凭借着对游戏的熟知和强大的学习创造能力,几乎能够迅速上手并创造出优质作品,“格拉迪”和“乌鸦”便是其中的典型代表。古振兴在分享中提到,武汉某高校的大三学生“格拉迪”作品下载量已超过4000万,利用开发者的收入购买了人生的第一辆车,并成立运作了自己工作室;同为大学生的“乌鸦”同样凭借着的优秀成绩注册成立了公司。对于大学生群体而言,投身游戏行业自主创业似乎门槛颇高,而《迷你世界》这一平台完善的工具和成熟的流量生态则给了他们更简单的试水空间,国际大学产业生态基地更将通过场地和空间支持、课程体系、线下培训及政策支持等全方位扶持,让大学生“轻创业”。
游戏产业作为新兴的朝阳产业正在快速成长,吸引着大量有创作梦想的青年人才加入。国际大学《迷你世界》产业生态基地为更多有志于中国游戏的大学生提供了创新创业的通道,期待更多有生力量的加入,共同推进中国游戏产业的新发展。
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